ゲーム業界には、多くの専門職が関わって1本のタイトルが完成します。ここでは主要な職種と仕事内容、必要なスキル、求められる経験年数、年収の目安を解説します。
1. ゲームプランナー
仕事内容
- ゲームの企画立案
- 仕様書やストーリーボードの作成
- 開発スケジュールの進行管理
- チームとの調整・フィードバック
求められるスキル
- ゲームデザインの知識
- 文章力とプレゼンテーション力
- コミュニケーション能力
- ゲームトレンドの理解
必要経験年数
- 未経験OKの案件もあるが、2〜3年の業界経験で中級プランナーとして活躍可能
年収目安
- 300万〜600万円(大手・ヒット作経験者は800万円以上も可)
2. ゲームプログラマー
仕事内容
- ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を用いた実装
- AI制御・物理演算の開発
- ネットワーク通信・サーバ構築
- 不具合修正・最適化
求められるスキル
- C#、C++などのプログラミング言語
- Unity、Unreal Engineなどの使用経験
- Gitなどのバージョン管理ツールの利用スキル
- ネットワーク・データベースの知識
必要経験年数
- 実務1〜3年で即戦力として評価されやすい
- 高度なエンジン開発や最適化は5年以上の経験が望ましい
年収目安
- 350万〜700万円(上級エンジニアは900万円以上も)
3. CGデザイナー
仕事内容
- キャラクターや背景の3Dモデリング
- テクスチャ制作、ライティング設定
- UI/UXデザインの設計
- アニメーション制作
求められるスキル
- Maya、Blender、3ds Maxなどの3D制作ソフト
- Photoshop、Illustratorなどの2Dツール
- ゲームエンジンへのアセット実装経験
- ディレクションやアート全体の理解
必要経験年数
- 実務1〜2年でジュニアデザイナー
- ハイエンドタイトル担当は3〜5年以上
年収目安
- 300万〜600万円(リードデザイナーは800万円以上)
4. サウンドクリエイター
仕事内容
- BGMの作曲・アレンジ
- 効果音(SE)の制作
- 音声収録・編集管理
- サウンド演出の設計
求められるスキル
- DAW(Cubase、Logic Proなど)の操作
- ミキシング・マスタリング技術
- 音響効果や音楽理論の知識
- ゲーム演出に合わせた音作り
必要経験年数
- 実務経験1〜3年で中規模案件を担当可能
- 有名タイトルや大規模案件は5年以上の経験が望ましい
年収目安
- 300万〜550万円(人気作経験者は700万円以上も)
5. QA(品質管理)
仕事内容
- デバッグ(バグの発見・報告)
- 仕様書に沿った動作検証
- ユーザビリティテスト(遊びやすさの確認)
- 品質改善のためのフィードバック
求められるスキル
- ゲームの仕様理解力
- 細部まで気づく観察力
- レポート作成力
- チームとの円滑な連携
必要経験年数
- 未経験OKの案件も多い
- リーダーやテスト設計担当は3年以上の経験が必要
年収目安
- 250万〜400万円(テストマネージャーは500万円以上)
まとめ
ゲーム業界では、職種ごとに求められるスキルや経験が異なります。
転職を成功させるためには、自分の強みや興味を明確にし、ポートフォリオや実績をしっかり準備することが重要です。
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